在 Rhino 8 中,我们更新了 Cycles 渲染引擎,改进了 UV 工作流程,改善了程序贴图,添加了显示模式等
Rhino 可以快速创建用于演示的精美图像。无论您是建筑师、设计师、工程师还是艺术家,Rhino 渲染都可以将您的模型渲染得栩栩如生。凭借其广泛的材质库、高级的灯光和摄像机控制,Rhino 渲染可以帮助您展示您的创意愿景,让您获得客户、顾客、合作者或广大公众的“认可”……所有这些都不需要博士学位就可达成。
更新的 Cycles 渲染引擎
1、支持 Apple Metal,使得 Cycles 在 Mac 上的运行速度比 V7 更快。
2、提升在NVIDIA 显卡上的速度。
3、在具有 AMD HIP 的 AMD GPU 上速度更快。
Rhino 渲染以实时光线跟踪显示模式运行,因此您可以获得有关材质、贴图、灯光选择的快速反馈。对于 “最终” 渲染,可以在指定渲染视窗中添加雾、眩光和景深等后期效果
选择您的渲染引擎
Rhino 内置了强大的光线追踪引擎,并且与其他行业领先的渲染工具兼容:
改进的渲染界面
在 Rhino 8 中,我们使渲染、材质、纹理和环境的用户界面更加 紧凑, 高效, 和 更具互动性:
1、同时更好的管理和编辑。
2、更快、更流畅的界面响应。
3、减少用户界面的滚动却不会损失易读性。
4、预览具有更好的精细度控制。
5、滑块编辑框。
6、具有清晰全景的环境预览。
7、在 Windows 和 Mac 跨平台间一致的体验。
深度渲染:
渲染是一个工作流程,需要操控材质、灯光、摄像机角度和环境,以获得更好的外观效果。
UV 贴图轴是创建高质量渲染的重要步骤: 它可以控制贴图包裹在所应用的几何体上的方式。微调贴图轴以获得所需的外观。
改善的 UV 工作流程:
1、浮动的 UV 编辑器与主视窗分离,为您提供了更大的灵活性和对工作空间的可操控性。这对于拥有多个显示器或需要处理大型 UV 贴图的用户特别有用。
2、新的 UV 编辑器支持固定顶点、拉直边缘连锁以及将边缘与UV编辑器中绘制的曲线对齐。这使得操作 UV 贴图将其与特定图像对齐变得更加容易。对于处理复杂 UV 布局的任何人来说,这都可以节省大量时间。
视觉艺术家和渲染专家现在可以在 Rhino 中使用真正的程序贴图。程序贴图使用算法而不是位图图像。
主要优势:
1、与图像分辨率和大小无关。
2、支持渲染和光线跟踪显示模式。
3、无限缩放:不再出现像素化贴图。
4、生成速度更快,因为它们现在是在 GPU 上计算的。
5、更改为实时更新。
6、文件大小更小。
本地程序贴图:
Rhino 的程序贴图现在可以在 GPU 上本地运行,它可以快速、准确运行,不受贴图大小和分辨率的影响。
可进行实时更改
在进行程序贴图的设置更改时,可实时更新并且不会降低显示质量。
支持光线跟踪
程序贴图支持 Cycles:Rhino 的实时渲染引擎。您可以立即预览场景,包括反射和折射效果。
单色是一种简单而有效地传达设计意图的方式,它结合了白色摄影棚外观和草图感觉的效果。